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Autodesk Maya 2010 X64 3D 電腦動畫製作 64位元英文版

  • 貨  號:cad08651-d1
  • 種  類:
  • 影片年份:2019
  • 演  員: act |
  • 瀏覽次數:331
  • 銷售價: NT$200

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備註


Autodesk Maya 2010 X64 3D 電腦動畫製作 64位元英文版

Autodesk Maya 2010 X64 3D 電腦動畫製作 64位元英文版

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= HoneRiSO Rip -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 軟體名稱: Autodesk Maya 2010 X64 語系版本: 64位元英文版 光碟片數: 單片裝(單面 DVD) 保護種類: 註冊碼 破解說明: 見最底下 系統支援: Windows XP(64位元)/Vista(64位元) 硬體需求: http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/index?siteID=1170616&id=11793370 軟體類型: 3D 電腦動畫製作 更新日期: 2008.07.29 軟體發行: Autodesk(X.FORCE) 官方網站: http://www.autodesk.com/maya 中文網站: http://www.autodesk.com.tw/maya 軟體簡介: (以官方網站為準) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 新版 Maya 2010 更加整合了 - Autodesk Toxik 2010 電影特效合成 - MatchMover 2010 攝影機路徑追蹤 獲獎的 AutodeskR Maya 軟體功能強大,整合了 3D 模型、動畫、特效,以及採現 能力。因為 Maya 是建構在開放式架構上,您所有的工作,都可以利用紀錄詳細和 範圍廣泛的應用程式介面(API) 或是內建的兩種描述語言來撰寫程式。除此之外, 再加上領先業界的 3D 工具套件,表示 Maya 讓您可以將您的創意構想發揮的淋漓 盡致。 利用 AutodeskR Maya 來創作令人屏息的 3D 作品。在本最新版本中,引進了更快 更有效率的工具和作業流程,讓您創作令人瞠目結舌、高解析度的角色、環境場景 以及人物動作。高解析度模型和全新的編輯工作流程,讓您在創作角色造型上更得 心應手。Maya 讓遊戲開發人員能夠在創作時更有效率,並可以有效地打造出次世 代遊戲主機特有的酷炫遊戲畫面。另外,Autodesk 不斷致力於擴大軟體的應用範 圍,並且在同業中支援最多不同的作業系統,這些優勢,都讓 Maya 成為創作數位 內容時的最佳選擇。 主要特色和改進 更新更好的塑型工具以及工作流程 除了大幅度的提高效能,Maya 還加入了一系列的全新功能,勢必能夠顯著提高塑 型的工作效率。例如,Maya 的網面平滑化工作流程,在這一版中明顯的更加順手 流暢:現在使用者可以在編輯網格的同時,預覽平滑化後的網面,這在配備多處理 器的工作站上效能表現尤其卓越。其他眾人引頸期盼的工作流程增強還包括:將物 件置放於曲線上、利用場景來取代物件,以及將例證轉換成物件。 此外,新的滑邊功能,還有其他像是布林工具、斜角、橋連接、簡化等各種工具, 都讓您的塑型作業更加有效率。Maya 這次還引進了新的選取管理特色: 新的 X射 線選取亮顯功能和 “走選” 邊緣迴路的功能。 更快、更精確的視埠/硬體彩現機能 互動式的預覽效果,更加貼近真正的所見即所得,Maya硬體彩現引擎現在支援分層 材質、多組 UV 設定、負光效果以及物件空間一般貼圖。如此一來,除了當使用者 在互動式視埠中使用「高品質彩現模式」 時, 預覽的真實度大幅提高之外,利用 Maya 硬體彩現器,讓您的最終輸出能夠允許彩現更多的效果。此外,更快速的繪 製以及選取效能,更有效率的 UI 元素更新,使得編輯作業層級分明,優化整體工 作流程。 支援 DirectX HLSL 描影程式 利用 Maya 您可以有效地打造出次世代遊戲主機特有的酷炫遊戲畫面。除了原有對 CgFX 的支援,現在更內建支援 DirectX HLSL 描影程式,讓您可以在視埠中進行 創作的同時,也能即時看到您的作品在特定遊戲主機上呈現的效果。 非破壞性的皮膚編輯 動畫師以及動畫技術指導常常必須在同一個人物骨架上重複地進行一些瑣碎的工作 。現在藉由修改已綁定人物的骨架,Maya 將讓皮膚編輯的工作流程更加流暢,不 需要重新合併,因此可以保存骨骼綁定之後所做的任何工作。這個流程是藉由新開 發的工具,在綁定後的骨骼上可以做出插入、移動、刪除、連接以及斷開等動作, 另外也可以做到多重姿勢綁定。 API 增強功能 現在,Maya 提供新的硬體描影程式專用 API 讓遊戲開發人員可以更輕鬆的撰寫出 高性能的硬體描影外掛程式。該 API 本身支援 OpenGLR and DirectX 描影程式, 內建支援描影程式參數,並且可以直接存取 Maya 的彩現快取。另外,全新的約束 API,是從 Maya 基本的約束節點和指令架構衍生出來的,能讓外掛程式開發人員 撰寫他們自己的動畫約束節點和指令。這將使得撰寫自訂約束更加容易,並且讓這 些約束能和 Maya 相互配合,就像是 Maya 內建的約束一般。 mental ray 3.6 核心技術 Maya 利用最新的 mental ray 3.6核心,這個版本的優越性能,能快速轉譯將要進 行彩現或是互動式相片擬真彩現 (IPR) 的多邊形網面以及例證。此外, 過去只有 Maya 硬體彩現程式才支援的顆粒型態,現在也能在 mental ray 中彩現,這意味 著您不需要再辛苦合併來自不同彩現程式的輸出了。 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 站長安裝測試環境與安裝說明: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ‧測試環境 Windows Vista Service Pack 2 64位元繁體中文版、Intel Core 2 Duo CPU E7400 2.80 GHz、1 GB 記憶體、NTFS 格式 80.0Gb 硬碟。 ‧見光碟裡的 "安裝說明.txt" 檔案 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=